GameRes游资网中国游戏行业诞生过许多优秀的作品,但玩家们等待一次全民狂欢已经太久3天销量超1000万,Steam超60万条评价,95%好评如潮,Steam单平台240万人同时在线,黑神话空前热度点燃了中国玩家沉寂许久的3A梦PP电官方入口。
最近,哔哩哔哩(以下简称“B站”)在乌镇拍摄的“花好月圆会·2024bilibili中秋漫游夜”(以下简称《中秋漫游夜》)火了舞台上的水乡风光将乌镇之美展现无遗,嘉宾在潺潺流水中歌舞,观众在船里船外陶醉,乌镇古镇之美与晚会上的光影舞美相结合,向所有人呈现一副美轮美奂的“江南中秋”之景。
简单总结一下本文。游戏需要有“易上手,难精通”的操作玩法,设计操作玩法应尽量减少操作的复杂度,增加操作的深度,这可以通过简化输入指令,强调度的掌控来实现。
自动故事生成这个领域经历了许多阶段性转变,也许再没有比从“非机器学习型”的故事生成系统到“基于机器学习”的故事生成系统(尤其是神经网络)的转变更重要的了。
尤其是“写实”风格这个赛道上,现有的美术制作管线已经在方法上达到了以假乱线 亮相时,怎样增强美术的光影细节和软硬件的优化,已经是次世代游戏美术的主攻方向。
值此之际,《Fami 通》编辑部特地对开发商 Larian Studios 的 CEO Swen Vincke 先生进行了一次邮件专访,下面为访谈的具体内容。
8 月末,我们应邀来到位于东京的云豹娱乐办公室,对原作监督河野一二三先生进行了一次访谈,聊了聊恐怖游戏的发展,以及一些三十年前的开发秘闻。
《Fami 通》编辑特地采访了本作的主创团队(辻本良三先生、藤冈要先生、德田优也先生),就试玩过程中令人在意的内容进行了深度询问。
令人如此上瘾的不是哪款游戏,而是一款学习软件——多邻国。这是一款全球下载量最大的语言学习APP。学习是枯燥、反人性的,凭什么这款软件让人着魔?
Snapchat中国区游戏行业商务总监Kyle Zeng基于Snapchat的平台优势以及游戏出海的趋势,以多样化推广和素材分析为出发点,围绕着如何为游戏产品发行带来正面加持做出了精彩分享。
陀螺联系到了游戏的制作人“沉默”,就《群英觉醒》的创作背景、玩法设计和团队对战棋品类及用户的理解等线小时前